说到全系显示,就不得不提微软的光学显示方案,Hololens采用的是全息波导显示技术,据枭龙君目测,Hololens光学镜片厚度有3-4mm,的视场角有30度左右。这种显示技术相对于Google Glass采用的棱镜反射技术和Meta2采用的离轴反射技术相比,具有厚度和体积小,色彩还原真实等优点,可以比较容易做成普通眼镜的外观。和全息波导显示技术相对应的还有一种几何波导显示技术,几何波导镜片可以做的更薄,目前的技术可以做到1.7mm的厚度,视场角可以做到60度。但这两种波导技术目前最大的缺点就是加工工艺和加工难度较高,可量产性不是很好,因此成本比较高。据枭龙君猜测,Hololens光学镜片的成本可能会占到其整机的1/3。
说完Hololens的硬件,且听枭龙君再来说说Hololens的软件,这才是微软的精髓。
Hololens搭载的是微软基于Windows 10系统全新打造的全系操作系统,名字叫Windows Holographic。该系统界面也是延续Windows 10的Metro风格界面,系统设计是根据眼镜的交互方式做的。Holographic内部的全息应用程序叫做Hologram,开发者可以在Holostudio中利用Holographic的工具创建全息的3D模型。目前微软已经宣布向Intel、高通等公司开放该系统,这有点类似于微软在PC领域推广Windows操作系统,先构建系统和生态,再让其他厂商和开发者加入自家的阵营,从而占领市场,微软有了在Windows PC和Windows Mobile上的经验,现在在AR和MR领域驾轻就熟。
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