“仙剑奇侠传”系列:我们还要忍受多少场情怀营销?
“仙剑奇侠传”这个系列对我而言,不仅仅是游戏,更是陪我走过童年的一道白月光。因此,在它惨遭《仙剑奇侠传6》之殇后,选择适应时代推出手游作品时,我是理解并且抱有期待的。但万万没想到,我要面对的不是一款仙剑手游,甚至不是三五款成系列的仙剑手游,而是井喷一样遍地开花毫无关联又多到根本数不清的仙剑手游。
仙剑系列的授权泛滥据说是为了应对山寨成风,但面对这些年层出不穷质量参差不齐的所谓正版授权手游,我觉得它们并没有带给我优于山寨的体验。尤其是与腾讯合作推出的卡牌手游《仙剑奇侠传online》,完全就是一款大杂烩之作,且抛去仙剑的元素来看,它倒更像是《我叫MT》手游的复制品。更有《仙剑奇侠传3D回合》,打着回归仙剑系列经典回合制的旗号,但与仙剑端游的回合制玩法根本是两回事,却仿佛《梦幻西游》手游。当市面流传甚广的都是如此不走心的“正版授权”作品,怎么能怪粉丝太挑剔呢?
【免责声明】本文仅代表作者个人观点,与中国数码招商网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请联系本网将迅速给您回应并做处理。