在 Game Chef(一个游戏竞赛)组织的桌面游戏开发赛上,Jason 设计了自己的第一款游戏。“ Game Chef 总会提供一些元素,” 他说,“那一年的元素是红酒、伙伴、控告者与昆虫学者。利用这些元素,各种疯狂的游戏出现了。当时,我正在攻读学位,沉浸在学校生活中。于是,我制作了一个恐怖风格的游戏。在游戏里,一个跻身于巨大蟑螂的古老苏美尔神来到了校园。它能够控制人们的思维。”
随后,Jason 又开发了一款名为《Grey Ranks》的游戏。游戏以二战为背景,讲述了一位年轻的抵抗战士的故事。几年后,Jason 推出了成名作《Fiasco》。“ 《Fiasco》来自于我自己的真实需求,” 他说,“当时,我意识到一个问题,没有什么游戏能让我们坐下来,玩上两三个小时。所有游戏都需要大量的准备,或者大量的材料,因此,你无法在短时间里讲述一个令人满意的故事。”
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