北京时间10月29日消息,据国外媒体报道,知名科技网站TC发表泰格·凯利(Tadhg Kelly)的文章,称移动游戏厂商应该转变“先手机,再平板”的思路,尝试平板优先战略。凯利是一名游戏设计师,拥有20年丰富经验,既是游戏设计名博What Games Are的博主,也是很多公司的游戏设计和开发顾问。以下为全文摘要:
开会的时候把它放在桌子上,其他人就可能会问起它。当我向客户展示它的功能时,他们会迷惑地盯着它看,询问在哪里可以买到它。在参加各种活动的时候,在火车上或在咖啡馆时,也会有路人来搭话:这个神奇的东西是什么?它怎么用?续航时间有多长?各种提问。
游戏商的旧有观念
平板和手机的不同
因此,在手机上效果很好的应用(对应用和游戏都是如此),在平板电脑上未必效果就好,反之亦然。随着平板电脑市场的不断扩张,这也意味着,以平板电脑为中心的交互正在变得越来越重要。对于很多平板电脑来说,键盘盖仍然不常见,但它将会普及。微软首款 Surface平板就是一个例证(虽然存在缺陷),它把键盘、支架和平板电脑组合在了一起。
软件的价位也是一个需要考虑的重要因素。在手机上,游戏的最佳价位往往非常低(免费,或0.99美元),但在平板电脑上就会比较高,所以,从某种角度来说,一个平板电脑用户的价值相当于两个或两个以上手机用户。由于平板用户玩游戏的时间更长,他们更有可能青睐“玩免费,道具付费”模式的游戏。换句话说,平板游戏是一个巨大的市场,但很少有游戏厂商看到这一点。
平板电脑不仅仅是放大的手机,这个观念不仅会带来设计上的有趣挑战,也会创造更多的营销机会。在这个观念的指导下,你可以用一种全新的方式提供强大、美观,没有缺憾的服务,不仅让用户感到满意,而且有可能吸引苹果公司的注意。
平板电脑将变得无处不在,它的影响力正在持续增长,游戏从业者不能再把它视为大块头的iPod Touch了,现在已经到了认真看待它的时候。
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