两岸青年共话文化电子产品产业创业心得

http://www.smzswang.com时间:2012-09-04 11:00来源:凤凰网



    主持人:今天通过我们的活动论坛我感觉非常多,感触也非常多,比如一些创新创业的环境正在逐渐的变好,所以为我们两岸青年创业机会也是越来越多,比如各种创业园、文化产业创业园越来越多,而且略有特色,但是相互还是互补的,比如正在揭幕两岸人才创业基地为有志有才的青年提供更宽更广的平台,同时我们还组织这样的活动与专家交流心得。下面非常荣幸请出来自两岸的创业家,用他们的亲身经历与我们交流分享创业环境与机遇的变化与发展,首先非常隆重邀请台湾文化协会理事长徐挺耀先生担任本次论坛的嘉宾主持。与此同时,我们也是邀请参与本座谈嘉宾,他们分别是:林怡君、叶正旸、陈格雷、卢梵溪、赵龙。

    卢梵溪:今天台湾来的朋友比较多,所以简单介绍一下优酷网,是一个视频网站,整个流量和播放时长在全世界也是排第二,因为中国人多了。优酷同样用美国的方式来讲,(T)是用户自己上传,再加上HBO,电视台会自己来制作一些看家的大剧,我们这个团队叫做优酷出品,是自己制作的内容。因为台湾同学不会太了解,我们系列的微电影、网络剧、动漫剧这样的系列,这个团队有三年时间,把中国整个微电影的产业带到热潮,我们自己在统计,我们这个团队制作的大概有400多集的剧和59部微电影,目前在优酷这个网站里,不包括其他下载上传的大概有8.7亿次播放量,约等于中国城市人口每个人大概要看过两次,还是蛮骄傲的。

    陈格雷:做一个简单介绍,介绍一下我自己创业过程,另外介绍一下白领动漫,从个人介绍开始,现在我是在做动漫,所以我是属于文创产业动漫界人士,我是半路出家,因为我在五年多以前学习动漫的时候我没有任何的动漫经验,我在做动漫之前工作经验是自己开光国公司,主要服务媒体,服务互联网公司,是一个广告人,同时还做摇滚酒吧DJ。五六年前为什么做动漫而且创业呢?每个创业不一样,每个创业是我要赚很多钱,有些人说我要实现很多东西,对我来讲很清楚的一点,我创立最早的原则是我要创造一个自己的品牌,因为我做广告公司做了很多年,做了很多品牌,也获得了很多的奖励,服务过很多著名的品牌,但是我觉得很不过瘾,因为我发现我的骨子里不觉得为客户服务是很伟大的事情。广告人有一个原则,客户的满意是你最大的满意,本人做了很多年广告,我始终无法认同这句话,凭什么客户的满意才是我最大的满意,应该是我满意才是最好的,所以我骨子里不是能够接受广告界规则的人。因为我一个创意者,其实我是一个创意企划人,所以我必须适合做文化创意的产业,所以我寻找做什么。因为我原来也做过影视,也考虑过电影,想过做电影创业,但是发现不够好玩,可能成功的是个人品牌,作品也就过去了。我做了很多年广告,已经习惯想做一个长远品牌,一个很有价值的长远品牌。所以后来想过音乐,觉得音乐也不太行。后来发现动漫是文化产业里一旦成功最有可能产生长远价值的事情,于是我说做动漫,开始研究动漫该怎么做,是先决定的动漫。

    后来我们选了一个点,绝大部分动漫人没有很深入的办公室生活,他们对Office理解不足,而且白领也看不起动漫,所以我们做一个白领动漫。我在广告公司的时候接触过几百家不同的企业,所以我对不同企业的白领生活也了解,由于广告公司的特殊性我还是比较明白,另外我之前是做记者的,于是我们做白领动漫。后来突然间意识到一点,我非常强调符号,不能光有一个故事,必须有一个符号,刚才介绍里有谈设计的,因为我是非常强调设计,所以我突然意识到一个问题,其实最有代表现代都市生活和白领生活就是盒子,我们无时无刻生活在盒子里,包括房子、办公室,办公室隔间、吃饭等等,盒子都是最基本的状态,所以应该把盒子划成符号变成动漫,于是就出现了惨兮兮的小白领,这个小白领就是我们生命中最脆弱最柔弱的部分,他应该是最没钱的,最不会讨好老板的,然后我们就推出了,非常受欢迎。我们是所有白领动漫,甚至包括中国网络新动漫里张小盒动漫形象视觉符号的视觉力是最强的,这是对我非常有价值的东西,所以我一路冲过来。

    包括台湾电视台和台湾报纸,我们在台湾媒体上出现过七八次。他把张小盒是称之为美国一个很有名的动漫家。我们的周边产品现在差不多一百种,因为中国动漫产业链非常缺失,我们就挽起袖子自己干。我们是中国动漫形象里做产品周边化做的最好的前三之一,知名度也是排名前三,我们现在在稳步开始进入赚钱的阶段。基本是这么一个情况。

    林怡君:大家好,我叫林怡君,我现在在台湾一个设计商品购物网站的创办人,大家有空的时候可以上去看看。刚刚一路走过来都是广告人,我大学的时候也是广告人,毕业的时候到文案,然后到纽约进行设计,所以我的专业又非常不相干,我专业是企业设计。后来毕业之后,因为不太满足于纽约的生活,觉得有点拥挤,太多人,所以去硒谷找找新的工作环境。在那边我也不想找大公司,我不想去谷歌,不想去苹果,我想去新创公司,享受小团队里和大家一起奋斗的感觉,所以我在两三个新创公司工作。遇到金融风暴的时候,公司开始裁员,我很幸运没有被裁掉,但是我也体会到我继续在美国呆在硒谷,工作环境好,薪水好,生活也不错,但是我有没有达到我人生想要做到的定点,恐怕是没有,所以我就想要创业。我在网络上遇到两个伙伴,他们是两位工程师。在完全没有见面的情况下三个人透过网络一起合作一个网站,我负责所有界面和体验设计,然后他们把我们的设计实现化。我们成立约一年多以来,即将快满两年,现在是台湾最大的设计品网络购物平台,目前有2800万样商品,有一千多种商品,所以大家上来看看。

    在互联网这一块我不知道内地的情况,在台湾没有很多女性的创业家,所以我常常会觉得我一个女生打广告大家觉得有些奇怪。我们的三位创办人,两个女生,一个男生。我会用温和的角度,但是非常坚定告诉他们我的坚持在什么地方,能够和我的团队一起合作做出一个产品,这是创业比较困难的部分。创业过程中团队一定会吵架的,在对外的情况下,在你创业的时候,你附近的人会分为两类,一个是拼命泼冷水,一个是煽风点火,泼冷水是父母或者是朋友,一个是很热情拼命给你意见的时候,告诉你某某网站推出了什么新东西,你是不是也要做一下,大概每个礼拜都会超过五个这样好的想法,所以作为一个创业家而言要相信自己在做什么,而不是要别人告诉你应该做什么不应该做什么,只有自己知道自己的产品和自己的产业。

    叶正旸:我是叶正旸,我现在是开了一家游戏公司。在四年前我决定投入游戏业的时候,我是念会计系的,在投入那个时候我是完全不懂程序怎么写。那时候为什么想要投入呢?是因为看到环境在改变,互联网整个快速发展起来,全世界产业都衰退,之后游戏和互联网的趋势是成功的,所以那时候觉得趋势来的,所以我一定要做。我面对的第一个问题我不学程序的,我是学会计,怎么克服这个困难呢?这是我面临的第一个考验。那时候我就想既然决定要做就要做到好,所以我买了所有的书籍,我去美国网站买了很多程序的书籍,买回来一直持续的学。一天大概花了12个小时,就是不眠不休的一直在学,大概过了半年用程序赚一些钱,我大概花了一年时间去帮助人家写程序,边写边累计经验,然后边存一些钱。写的一段时间,累计一段资本的时候,又决定开始放掉自己外包的生活,开始投入研发游戏这一块,我当时是24岁,我22岁决定做游戏,花了两年时间进行学习,这个过程当中也遇到很多挫折,这个时候就决定做一款游戏。题材也很特别,和市面上主流游戏做一些区别,我就做我最擅长的游戏,我做了一款竞技色彩很重的游戏,那时候花了半年的时间做。做完一推出,发现效果还不错,获得玩家非常热烈反响,很顺利的赚到了第一桶金,然后开了自己的公司。我们现在也在不断的做第二款游戏,也迈出了,现在也在持续的成长。

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